日本で最も人気のあるゲーム。

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世界中の何百万人もの視聴者を魅了した Netflix のイカ ゲームは、前例のない世界的な成功を収めました。 完全に韓国語で制作および執筆されたにもかかわらず、このシリーズは海外で大成功を収めました。 そして、韓国の作品が世界中で人気を博し始めた一方で、Squid Game は韓国が世界規模で知られるようになるのを助けました。

 

しかし、日本のマスコミは、赤信号、青信号ゲーム、折り紙タイル、ビー玉ゲーム、ダルゴナなど、シリーズで表示されるゲームのほとんどが日本発祥であると宣言しました. 話は未解決のままなので、日本で最も人気のあるゲームを見てみましょう.それは数独ですか、それとももっと現代的なものですか?

ゲーム国家

数字によると、約 6,760 万人のゲーマーを抱える日本はゲーム国家であり、これらのゲーマーのほとんどがオンライン ゲームをプレイしています。 近年、さまざまなカジノ ゲームを提供する https://casinodokan.com のようなウェブサイトがゲーマーの注目を集めていますが、ビデオ ゲームの好みは約 5 タイトルのゲームに要約できます。

 

リーグ・オブ・レジェンド ( L.O.L)

リーグ・オブ・レジェンドは、約 1 億人が参加する世界的な現象であり、この数の最大の部分は日本から来ています。 個人がプロゲーマーになるための競争に参加できるようになった現在、その数は増加しています。

2014年、リーグ・オブ・レジェンド・ジャパンが発足。 2018 年の新しい政府のイニシアチブにより、プロのゲーマーを公式の許可で識別することが可能になりました。この新しいアプローチのおかげで、LoL リーグは繁栄し、拡大することができました。 レクリエーションと商業の両方のギャンブルは、法律の有利な変更によって影響を受けました. すべてのプレイヤーに、より多くの機会が開かれるようになりました。

 

オーバーウォッチ。

このゲームはどういうわけか LoL の影に隠れていますが、日本では依然として非常に人気があります。 このゲームに関して言えば、人々はお互いを裏切ろうとするよりもむしろ楽しんでいます。

オーバー ウォッチは、キーボードとマウスよりもジョイスティックを備えたコンソールでより頻繁にプレイされます。 日本がコンソール ゲームの国であることを考えると、なぜオーバー ウォッチが日本で人気を博したのかは理解できます。

 

マインクラフト。

一般的に、日本の文化は創造性と創意工夫を高く評価しています。 日本のゲーマーがこのゲームを楽しむ理由は理解できます。 このゲームには、世界中でヒットした長い歴史があり、日本のゲーマーもその人気に貢献しています。 無限の可能性を秘めた宇宙を創造することに、誰もが興奮を覚えていることがわかりました。 日本でのゲームの継続的な人気には、少なくともいくつかの理由があると考えられています。

 

  • 状況に対する総指揮。
  • 想像力と創造性を促進します。
  • プレーヤーに制限は適用されません。

これらの 3 つの要因により、Minecraft は日本で利用可能なビデオ ゲーム フランチャイズのトップに位置付けられています。

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

任天堂のすべてのユニバースを 1 つにまとめたゲームが人気にならないのは難しいでしょう。 このゲームは任天堂が開発したものであり、日本のゲーム産業と歴史を定義するゲームです。これは、多くのトーナメントが開催されるゲームであり、あらゆる年齢層や社会的グループのプレイヤーを結びつけます。

 

フリーファイア

日本およびアジア諸国で最も人気のあるゲームの 1 つで、世界レベルで数十億回のダウンロードが行われています。Free Fire は携帯電話で利用できるサバイバル シューティング ゲームで、10 分ごとにランダムな島に配置され、さらに 49 人のプレイヤーの間で生存を求めます。 フリー ファイア トーナメントは、世界で最も有名なゲーム トーナメントの 1 つです。

iGaming

日本では e スポーツやビデオ ゲームが非常に人気がありますが、ここ数年は iGaming も人気を博しています。 日本は常にギャンブルの母国として知られており、最もプレイされているゲームの 1 つはパチンコですが、他に楽しんでいるのは競馬や競馬のギャンブル ゲームです。

 

日本は、ビデオゲーム業界で長い間強い存在感を示してきました。 日本で最初のコンピュータ ゲームは、セガの「ポンツーン」とタイトーの「エレポン」であり、どちらも 1973 年に公開されたと言われています。最近まで、日本はゲーマーに非常に多くの選択肢を提供していました。 バーチャル リアリティの大幅な進歩と、多数のゲーム ジャンルやプラットフォームへのファンリストの組み込み。

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